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「電玩專欄」金手錶 -【冤罪殺機】心得 (Dishonored)

【心得】冤罪殺機-洗刷恥辱與罪名
原文出處: 金手錶的巴哈小屋



中文名稱:冤罪殺機
英文名稱:Dishonored
主機平台:PC、PS3、XBOX360 (本篇介紹以PC為主)
遊戲類型:第一人稱動作
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2012-10-09
遊戲分級:限制級 製作廠商:Arkane Studios
台灣代理:傑仕登


扮演一名殺手或是刺客的偷襲暗殺遊戲的第三人稱動作電玩作品是舉不勝舉,
當然這類型的遊戲通常還是要以第三人稱視點玩起來才會得心應手,
例如一些攀爬、潛行等技巧,
玩家們要能看到自己的人物角色才會較順利的去完成一連串的謀殺動作任務。


不過冤罪殺機(Dishonored)在這一方面做出了很大的突破,
它採用了能讓玩家們充分體會到高臨場感的第一人稱視點去詮釋這麼一款刺客遊戲,
並且畫面風格還融合了蒸氣龐克與未來科幻元素加上一些超能力,
成功走出一個令人印象深刻的遊戲風格。





遊戲一開始就給了我不錯的印象,
雖然沒有製作精美的開場CG動畫,
但即時演算的動畫表現依然是很賞心悅目。


畫面以2012年的水準僅能算是中下的程度,
3D引擎用了時下最夯的虛幻3(Unreal Engine 3)
在運行載入速度和遊戲過程與物理效果都有不錯且順暢的品質,
遊戲一路玩下來沒遇到什麼太大的問題,整體是令人滿意的。





Arkane Studios這家製作團隊果然是設計這種第一人稱動作遊戲的佼佼者,
從早期2003年的地城英雄誌(Arx Fatalis)開始就嘗試將第一人稱與奇幻RPG組合在一起,
到了2006年的魔法門:黑暗彌賽亞(Dark Messiah of Might & Magic)也是如此。


不過黑暗彌賽亞大概受限於魔法門原作的包袱,所以沒有辦法展現出太大的創新突破,
終於來到了2012年,這款冤罪殺機,以一個全新的原創故事劇情和世界觀,
成功將製作團隊的創意點子與拿手擅長的元素提升到最高,
在各大媒體評論都拿下了不錯的口碑評價。





劇情部分算是很令人著迷又漸入佳境,
從一開始主角坐船來到了城市,
隨後女皇被暗殺,倒楣的主角被冠上莫須有的冤枉罪名,
被守衛擊暈後立刻秀出遊戲的標題名「Dishonored」,
主角因此就要展開洗刷冤名、以牙還牙的復仇行動,
這一連串的氣氛掌控都很有電影或是小說般的敘事感受。





主角在逃獄的過程都可算是教學關卡,
這之中有完善的教學過程,
讓玩家們學習適應如何躲藏、攀爬牆壁、偷襲暗殺、搬運屍體、墜落擊殺等動作。
而在這之中你就能感受到遊戲的關卡進行自由度很高,
過關方法不在是很呆板的直線式進行,
而是要玩家們運用思考能力,善用場景以及手邊所擁有的資源來化險為夷。
因為主角是刺客,很多時候還是盡量避免正面交鋒的戰鬥,
暗殺偷襲才是王道。





一些小細節和環境的互動都算是有趣,
讓人想起了永遠的毀滅公爵(Duke Nukem Forever)
例如櫃子可以打開來拿取裡面的物品,
廁所的馬桶蓋也能打開關上,
轉開水龍頭流出的水源可以喝,
門的鑰匙孔可以窺視內部的一舉一動,
還有大量的文獻書籍或是讀字卡可以收集,藉此瞭解遊戲世界的故事。
一些空罐子,甚至是擊殺敵人過後留下的斷肢殘骸,
都可以撿起來拋擲,藉此吸引敵人的注意力。








場景的美術設計是最讓我讚賞的部分,
一開始只覺得場景建築用了很多黑與白的色調,
有點文藝復興風格加上未來科幻的調子。
接著來到了有秩序卻又有點雜亂無章的下水道,
一直到在屋簷上行走時,才讓我覺得這樣的場景設計似乎似曾相似,
但實在想不起來是在哪款遊戲見過類似的,
上網一查才發現,
原來這是由設計出戰慄時空2(Half- Life 2)的經典場景17號城(City 17)的設計師Viktor Antonov所打造,怪不得會有如此的熟悉感。
盡管遊戲整體沒有太讓人震撼的磅礡浩大場景,
但不論室內室外的風貌都是很具藝術性且看起來十分順眼舒適。






↑↑↑因為題材涉及到了超能力,
一些場景也充滿超現實主義,
像是上圖中時間暫停的畫面表現手法。








主角身上配帶有許多精良的設備和武器,
例如特殊的高科技面具可以縮放調節遠近鏡頭,
右手上則握有一把折疊小刀,
左手能自由切換配帶各種遠距離武器和技能。
從最基本的手槍、十字弓、手雷,
一直到含有麻醉性的十字弓箭、可以發射出燃燒能力的箭矢,
或是設置陷阱的彈簧刀。
超能力則有瞬間移動、召喚老鼠、透視能力、時間扭曲、旋風擊等....。



↑↑↑一顆心臟造型的配件最為亮眼,
這顆心臟可以讓玩家找出隱藏在地圖上的符文和骸骨護符,
符文是用來學習/提升技能的東西,類似於技能點,
配戴骸骨護符則可以輔助強化主角的能力,有點像是裝備系統。
最特殊的是這顆心臟對著NPC使用將會有意想不到的結果,
它會大方的透露出該名NPC一些不為人知的秘密。





故事劇情走向是多線式的,
會隨著玩家們進行遊戲的方式而發展出各式各樣的結局。
最常見的是一些主/支線任務的完成方式或是抉擇會產生不同的結果。
最有趣的是玩家們可以當一名殺紅眼屠夫把眼前所見的敵人都消滅掉,
但這就會產生幾個問題,像是城市會因太多屍體而引發很多老鼠及黑死病瘟疫與感染者,
高度混亂的城市體制將會帶來慘不忍睹的壞結局。
遊戲的終極目標是當一名不殺生的大聖人,
碰到的敵人盡量都以勒昏或是使用麻醉箭的方式讓對方小歇片刻,
能不引發戰鬥的情況就盡量繞過去避開來。
但這也因此會讓遊戲的難度提升許多,
不過如果玩家們想看到令人滿意的好結局,
那麼就要盡可能的達成這個不殺生一路破到結束的目標了。



↑↑↑殺人如麻,
結局下場自然不會太好。



↑↑↑打鬥是盡量在不被發現的狀況下一一擊殺敵人會比較好,
當然近距離廝殺雖然對玩家們較吃虧,
不過還是打得相當過癮。



↑↑↑一些技能圖示和教學圖案是相當帥氣。



↑↑↑黑暗視覺能力可以讓玩家看穿牆壁,
並且得知敵方的視線。



↑↑↑召喚出老鼠可以啃食掉屍體。






↑↑↑近距離戰鬥的擊殺動作是相當多元。






↑↑↑敵人從一般的混混流氓,
一直到城市守衛,
及同樣擁有超能力的刺客都有。



↑↑↑後期還會出現一些獵犬,
最難纏的莫過於騎乘在機器上的「高腳守衛」。



↑↑↑慟哭者是一種類似殭屍的低智商感染者。



↑↑↑整體關卡的進行方式都是坐船到任務地點,
完成任務後再回到「狗圈酒館」休息,
接著再坐船出任務,如此這般輪迴。



↑↑↑戰鬥的畫面呈現效果是非常血腥殘暴的,
敵人會被砍手砍腳、斷頭、腰斬,
被手雷炸到後整個人也會面目全非。



↑↑↑後期有段宴會交際讓我覺得很特殊,
因為很少在第一人稱遊戲裡碰到類似的橋段。



↑↑↑一些室內場景的設計真得是別出心裁。





冤罪殺機可說是綜合了刺客教條(Assassin's Creed)
戰慄時空(Half Life)生化奇兵(BioShock)的精髓於一身的遊戲,
它可說是今年發售的眾多遊戲裡算是有新意的一款,
我只能誠摯的推薦,
只要玩家們喜歡這類型的遊戲,看它的遊戲畫面也覺得會順眼不反感,
找時間都要去玩玩看。


當然冤罪殺機也是有一些缺點,
像是劇情關卡量很短,人物的表情不夠豐富。
第一人稱視角的一些設計也有點退步,
低頭看不到自己的腰部以下,
拿取物件會浮在半空中沒有呈現出主角的手,
再加上沒有多人連線內容.....。
可是遊戲整體還是比預期中好很多了,
做為一款原創且初次嶄露頭角的遊戲來說,
是拿下不錯的成績了。