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「電玩專欄」金手錶 -【火線獵殺:未來戰士】心得 (Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier)

【心得】火線獵殺:未來戰士-行蹤詭祕、瞬息萬變的槍火戰場
原文出處: 金手錶的巴哈小屋



中文名稱:湯姆克蘭西 火線獵殺:未來戰士
英文名稱:Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
主機平台:PC、Xbox360、PS3 (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作射擊
遊戲語言:英文版,有簡體補釘
遊戲發售日期:2012-07-11
遊戲分級:輔導級
製作廠商:Ubisoft Paris
台灣代理:英特衛


PS:本文截圖有使用簡中補釘,所以圖片會有些簡體字,請見諒。


軍事小說家湯姆克蘭西(Tom Clancy)這位大師級人物是一種很神奇的存在,
縱觀世界上的小說作品,
大部分吸引青少年的,較多都是奇幻冒險科幻小說,
愛情小說更是不用說了,那是最吸引年輕人一探究竟的不滅領域。
但是專注在軍事領域,描寫政治、戰場、諜報的小說家能有幾位?
或許在每個人心中,
一提到軍事小說大概只會聯想到湯姆克蘭西這位獨占鰲頭,最懂軍事的人。





而湯姆克蘭西的小說作品也屢次被改編成電影、影集及電玩遊戲,
大部分遊戲都是由Ubisoft持有版權操刀製作,
這之中類型有動作、射擊、即時戰略、空戰遊戲等....,
而遊戲名稱也統一的會冠上湯姆克蘭西的名字,
這也同時讓這名獨特的小說家在遊戲界聲名大噪。
只不過絕大多數遊戲作品都不是直接完全出自湯姆克蘭西的原創小說,
而是湯姆克蘭西本人有跨刀參予電玩計畫的合作。





火線獵殺:未來戰士(Ghost Recon: Future Soldier)算是這系列的第六代了,
以一款第三人稱動作射擊TPS遊戲來講,
它可謂是相當具有真實性,
雖然遊戲結合了各種琳瑯滿目的未來科技設備,
不過卻都不會設定的太天馬行空,
而是很擬真,很有說服力,讓人深信或許未來的戰場就是如同遊戲所呈現的樣貌。


故事時間點設定在2024年,
也是目前這系列當中最未來的一年,
玩家們將扮演配備精良的魅影小隊突破重重難關。





這類型的遊戲在講求娛樂為主的市場上是不常見,
例如大部分的第一人稱射擊遊戲和火線獵殺比起來,
就顯得相當誇張不實。
例如重裝武力(Serious Sam)
玩家們只要專注於走位閃躲攻擊,
其他部分玩起來就像是在發洩,
主角能在槍林雨彈中穿梭,
被射中好幾百槍也不會死,還能解決掉幾百位橫衝直撞的敵人,
不過這也理所當然,畢竟這就是遊戲。


而火線獵殺:未來戰士的人物們可沒有那個本錢能在戰場上來回衝鋒,
大部分時候,被打個兩至三槍就掛了,
所以作戰交火過程中都是躲在掩體後方,
等待敵人露出破綻再加以解決,
敵人也都是打個兩到三槍就死了,更不用談爆頭命中要害。
遊戲中有些目標也都強調要以滲透的方式來完成任務,
潛入敵營,在不被發現的情況下一一收拾敵人,盡量避免正面衝突。
整體遊戲作戰主旨可說是不只要有快狠準的射擊瞄準能力,
同時還要有堅毅的意志力和一些觀察力、動腦IQ、團隊合作等....,
才能順利在不是你死就是我亡,真實的戰場中存活下來。





遊戲裡一些動作也是很酷,
當然這裡指的酷並不是那種惡魔獵人(DEVIL MAY CRY)耍帥般特技表演的酷,
而是很專業、受過長年訓練的軍事動作,
像是一些小細節動作,
如命令、指揮、跨過掩體物、援助射擊、勘查、
聽音辨位、持槍動作、服裝等都很有專業水準的講究,
這種感覺就好像在看電影-海豹神兵:英勇行動(Act of Valor)那種氛圍,
把許多現實世界特種部隊所用到的動作都淋漓盡致的帶入到遊戲中。
也讓人感受到如果一些肢體上的使用方式一有錯誤,
那麼將有可能造成團隊合作的崩壞瓦解。






↑↑↑魅影小隊由四名成員所組成,
他們將要在危機重重、深不可測的戰場上執行任務,
這之中的任務有攻堅、摧毀敵方重要據點、拯救人質、竊取敵方情報等,
過程是與夥伴朋友們上刀山下油鍋,
唯有無間合作才能順利出奇制勝,
劇情模式中好幾次都是在砲火連天不休的狀況下死裡逃生,
營造出的氣氛真是令人感到千鈞一髮。



↑↑↑當你受重傷時會倒在地上爬,
此時只能等待隊友的救援,
運氣差的話就成為敵方的槍下亡魂。
當然如果換成了隊員受重傷,
玩家們也不能夠坐視不管,
一定要盡快的找到機會去營救寶貴的夥伴成員。



↑↑↑在各個掩體之間穿梭行動,
找到機會攻堅敵人是制勝的關鍵。









↑↑↑槍火射擊還蠻有扎實感的,
但噴血效果不太自然。


雖然遊戲強調真實感,
聽起來好像不易上手,
但實際上在遊戲的操作上可說是相當人性化,
簡單的幾個按鈕就能完成許多複雜的動作,
像是如同縱橫諜海:斷罪(Splinter Cell:Conviction)那種標記敵人的功能,
在遠處瞄準多位敵人後再命令隊友同一時間加以狙殺,這功能給人的感覺很棒。
而劇情模式整個過程中算是新手教學了,
不時會有貼心的提示,很難會碰到卡關的問題。


大部分會造成卡關的原因多數在於任務要求不被敵方發現的情況下屢次失敗,
或是敵方砲火太猛烈,沒能在限定時間內撐下去而掛掉,
此時我只能說是多嘗試輪迴幾次,
遊戲的存檔位置很頻繁,不會因為失敗就要從很前面開始,
相信多多嘗試不久就能抓到要訣,過關後就能帶給自己無比的成就感。


如果是專業玩家想要玩的很有挑戰性也沒問題,
選擇最困難的模式,加上達成遊戲中一些為任務結算加分的條件,
那些條件可說是超級嚴苛又高不可攀!



↑↑↑一些任務要盡量避免傷害到無辜老百姓。






↑↑↑在危機四伏的戰場上絕對不能手下留情。



↑↑↑當你悄悄摸入敵人後方,
就能順利暗殺敵人。
有時候也能夠在敵人面前使用近身作戰,
當然近距離攻擊的持續不長,
都是在最短的時間內把敵人給擊垮。


劇情模式裡每一關卡的作戰場地是特色鮮明,
從小村莊、泥濘的沼澤、潮濕的叢林、刮著沙塵暴的沙漠、
大雪覆蓋的雪地、城鎮街道等一路打過來。
玩家們要使用各種先進的配備去適應各種地形、氣候。



↑↑↑下雨天的氣候讓視野顯得不是很好。



↑↑↑寒冷的氣候。






↑↑↑繁華的大城市。



↑↑↑這條小河真是骯髒。


最吸引玩家們的大概就是遊戲裡那些數不清的光彩奪目未來配備,
如那經典的隱形光學迷彩衣,能夠在蹲姿和俯臥的狀態下讓身體呈現半透明狀態,
好讓玩家們在不被發現的情況下利用地形的掩護神出鬼沒。
還有許多高科技先進設備,探測器、夜視鏡、熱能感應、EMP這些東西絕對不能或缺,
傳統的武器也是有,手榴彈、閃光彈、煙霧彈、下掛式榴彈。
加上可供玩家自由搭配的槍械組裝系統,
為槍械裝上各式各樣的輔助狙擊鏡、瞄準儀、消音管,
從槍托到彈匣,扳機、握把,都有許多組件能夠改造,
甚至是為槍械塗上迷彩裝飾,
打造出專屬於玩家們自己喜愛的專屬武器。
遊戲本身可謂是一座屌到翻的軍火寶庫。
勢必讓讓眾多軍事迷感到熱血沸騰。



↑↑↑很厲害的隱形光學迷彩服。



↑↑↑夜視能力、X光金鼠掃描視野等功能一定要加以善用。






↑↑↑狙擊鏡的種類也有分好多種。



↑↑↑釋放出無人探測機可以觀察敵方狀態,
還可以放出造成一些設備癱瘓的電磁派衝。



↑↑↑「戰爭獵犬」是威力強大的自走砲。






↑↑↑遊戲過程中充斥著許多機槍掃射等爆破場面。






↑↑↑爆破效果也是不錯,
只是感覺上沒有末日之戰(Crysis)那麼突出。
既然玩家們有那麼多高科技設備,
那麼敵方當然也會有,
所以發展到最後就是一場未來科技設備大對決,
充分運用腦力,爾虞我詐是絕對必要的。





毋庸置疑的,
火線獵殺:未來戰士絕對是動作射擊電玩界的鉅作,
遊戲成功營造出未來世界中的擬真戰場,
還有許多酷到不行的高科技配件、槍械配備等著玩家們去發揮運用,
同時也在真實感與快節奏娛樂兩者之間取得一個很好的平衡點,
打起來既不會太無腦,也不會因真實度太高而玩得很不耐煩。
對於想要重溫當兵時光或是軍事迷的玩家們來說是必玩的佳作。


不過遊戲本身還是有一些毛病與缺點,
總覺得就差那麼一點就能夠讓遊戲打入經典殿堂了,
還蠻可惜的。
像是劇情戰役中的過場動畫人物表情都稍嫌呆板僵硬,
對白雖然有時會有幽默的口吻,但還是不夠引人入勝。
一些聲光特效也不是很讓人滿意,
包括一些貼圖也略感粗糙。
劇情戰役的結局也來得令人措手不及,
明顯為了續作而鋪下了有點潦草的伏筆。
至於續作要等到何時才會出現呢?
這點尚不知道,依照Ubisoft的行事作風,
可能很快也有可能要很久,
例如新波斯王子(Prince of Persia)那個讓人心癢難耐的結尾,
到了現今一樣沒有任何相關續作的消息,
只看到Ubisoft幾乎把所有精力都投資在刺客教條(Assassin's Creed)上,
這款大概也要等遊戲銷售量再好一點才有可能越快推出續作吧?


而僅有13關的劇情模式可謂不長也不短,
過程中除了觀看故事外,也讓玩家們熟悉各種裝備零件的使用方式,
算是在這十幾個小時的遊戲內容讓青澀的新兵們脫胎換骨成了熟悉戰場的老鳥,
同時也能呼朋引伴找其他玩家一同完成劇情任務。
接下來遊戲的樂趣就在於游擊隊模式和與世界各地玩家合作切磋的多人連線對戰嚕。


遊戲宣傳片,在高潮之處採用了一鏡到底與時空靜止子彈時間的拍攝手法,
傳達出槍林雨彈、砲火連連,絲毫沒有給人喘息空間的戰場。


本心得僅供參考!