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「電玩專欄」金手錶 -【刺客教條:啟示錄】心得 (Assassin's Creed Revelations)

【心得】刺客教條:啟示錄-探索兩位刺客大師不為人知的秘辛
原文出處: 金手錶的巴哈小屋
 


中文名稱:刺客教條:啟示錄
英文名稱:Assassin's Creed Revelations
主機平台:PC、Xbox360、PS3 (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:英文版2011-12-02發售,中文版2012-07-03發售
遊戲分級:輔導級
製作廠商:Ubisoft-Montreal And Ubisoft Annecy
台灣代理:英特衛  


本篇心得沒有劇情透露


刺客教條這系列可以說是成為Ubisoft的招牌作品了,
它可以說是結合了波斯王子(Prince of Persia)的飛簷走壁跑酷,
縱衡諜海(Splinter Cell)的諜報暗殺,
配上高自由度的開放式世界並吸收了許多動作遊戲的精髓所產生的優秀作品。
也因此製作商Ubisoft在刺客教條上動員的人力可以說是最多的。
(啟示錄主線劇情破完後,工作人員名單跑了大概20分鐘才結束,
可想而知,該作品的誕生過程大概動用了上千人來研發。)
其次則是軍事小說家湯姆克蘭西(Tom Clancy's)改編的遊戲作品。


每個人喜歡刺客教條系列不外乎就是它的劇情鋪陳,
能讓玩家們體驗到一名傳奇人物從誕生到年老,鉅細靡遺的過程,很值得讚賞,
而遊戲當中所有的人物都是那麼的有魅力、討喜,
兩大主角AltairEzio就能明顯讓人感受出他們的心境變化,有血有肉的一面,
同時內心的理想決心也是高傲、堅不可摧。
就連女性人物也非常有說服力,
從正派到反派,每個人物在劇情上的安排都是有作用,
不會出現任何花瓶的角色。


再來就是藝術設計,成功融合了科幻與歷史,
給人的風格總是那麼的沉穩神秘。
遊戲本身也是包含了所有動作遊戲的菁華,
有許多的追逐戰,見血封喉的華麗武打動作。
啟示錄整體是關於Ezio年過半百的故事,
同時也穿插了一代主角Altair的片段回憶。



↑↑↑遊戲一開始有非常快速的前情提要,
可是我個人還是建議要玩啟示錄之前,
先把前作刺客教條1、2兄弟會給破完,
畢竟這系列的故事很龐大,然後劇情又營造得相當神秘,
漏掉一個環節就很容易銜接不上,一些地方看不太懂在講甚麼了。
而且這四款作品本來就是一體的,就連它們的操作方式也都大致雷同,
所以先照順序玩完比較不會浪費了這系列長久以來的劇情鋪陳,同時上手速度也容易得多。


(啟示錄一開始主角就是大師級頂尖刺客了,很難讓新手玩家進入狀況,雖然貼心的教學模式可以讓玩家們慢慢練習,但是如果你從二代開始玩,跟著主角一同接觸雙袖刃、攀爬的技巧、降落傘等刺客必備的配備與技能,以及躲避守衛的方法和降低通緝度,適應速度絕對會比從啟示錄開始玩來得好。)





當然因為這是遊戲而不是電影,
所以如果你想要先玩啟示錄再視情況去補前幾代作品,
也是OK的。
前幾作都是有官方中文版,
比較麻煩的是一代對話沒有中文字幕,
所以想要留下好的第一印象,建議就從二代開始。





啟示錄的操作方式與前幾代相比沒甚麼太大的變化,
藏身點的運用、偽裝、跟蹤、偷確等技巧在這次依然是不可或缺的。


關於操作的詳細心得介紹,
可以參考我之前寫過的兩篇文-
刺客教條 2中文版-見血封喉的快感
刺客教條:兄弟會-潛伏於黑暗中行駛光明



↑↑↑精彩的馬車追逐戰在遊戲剛開始就有一段了。



↑↑↑雖然明知道攀爬大樓主角不會因為手酸而跌下去,
不過每次一爬到高處還是有種心驚膽顫的感覺。



↑↑↑從高處眺望底下密密麻麻的建築物。





這次啟示錄對於視覺效果上最明顯的進步可以說是在過場動畫方面,
前幾代即時演算的過場動畫人物的表情都有點呆板不自然,
啟示錄則明顯大力加強了人物的表情與動作表現,
包括說話的語調速度,抑揚頓挫加上豐富的神情姿態變化彷彿如真人一般,自然不做作,
其他如同鏡頭的掌控、配樂、敘事手法也越來越有好萊塢大型電影的格局了。






↑↑↑幾個過場動畫的構圖很漂亮。



↑↑↑女性角色索菲亞(Sofia Sorto)在劇情上相當重要,
有著舉足輕重的地位。



↑↑↑Yusuf Tazimg是君士坦丁堡的刺客大師,
主角Ezio將從他身上習得許多新技能。


這次遊戲的版圖位於君士坦丁堡,
雖然該地區不比兄弟會的羅馬大,
可是該區能見到的各種風貌神情可是以往威尼斯和羅馬地區所體會不到的,
勢必能給予玩家們耳目一新的感覺。
遊玩的過程中可以隨時退回戴斯蒙的所在地-animus之島



animus之島的設計相當具有程式內部與超現實主義風格,
有點類似創:光速戰記



↑↑↑君士坦丁堡依然是風景宜人。


和前幾代一樣,城市一開始依然是處於未開發的狀態,
玩家們需要到各地點先用鷹眼視野同步觀察點,再來將許多商店買下,
建立經濟基礎後,再去佔領聖殿騎士的據點,
城市的經濟體系會隨著玩家們的開發而越來越壯大。



↑↑↑君士坦丁堡分為兩個區域-
巴耶濟德區(Bayezid District)
加拉達區(Galata District)
兩區之間隔著一條水域,
你可以游泳、操作船隻擺渡過去。



↑↑↑最快的方法還是坐NPC的船在兩區間來返。


啟示錄增加的新武器是鉤刃,
鉤刃可以在戰鬥時與袖刃一同並用,
你可以看到袖刃的特寫擊殺動畫比以往更豐富了。


而最大的特點是鉤刃可以讓主角在纜繩上由高處往低處滑行,
並且可以在攀爬時做延伸跳躍,
甚至是跳到對面屋頂發現到距離不夠可以即時伸出鉤刃鉤住屋簷,避免跌落下來的損傷。
以及對著人使用得「鉤帶跑」動作。



↑↑↑鉤住纜繩可以讓主角在屋頂上的移動更為迅速。



↑↑↑溜索過程中可以採取高姿態及低姿態,
以控制滑行的速度,
並且適時來一段纜繩暗殺。



↑↑↑鉤住屋簷避免摔死。



↑↑↑鉤帶跑動作。


另一項新增的要素是製作「炸彈」
炸彈分為三大種類-致命炸彈、戰術炸彈、欺敵炸彈,
有趣的是每一種類的炸彈在製作過程中,
玩家們可以自由搭配它的外殼,內藏的火藥、彈片,
也因此讓炸彈的設計變化高達數百種,
最有印象的是在炸彈裡藏金錢,讓它在爆炸同時噴出錢幣分心敵人。



↑↑↑自己打造一枚喜歡的炸彈是一件很酷的事!


前提是手邊要有足夠的材料。
此外,
鷹眼視覺的能力也在啟示錄當中被提昇了,
開始鷹眼後可以尋覓到重點NPC行蹤的路線,
一舉一動都被看在眼裡。



↑↑↑更強大的鷹眼能力讓主角更像是偵探,
找人速度變快了。


還記得兄弟會當中新增的刺客招募系統嗎?
主角可以將培訓的刺客派遣到世界各地執行任務,
並且讓他們升級變強,作戰時可以呼叫刺客來幫忙。


這次啟示錄還能讓招募的刺客能力更上一層樓,
只要刺客等級達到一定的標準,
就會出現大師級的刺客任務,
主角將陪伴著學生一同傳授更多的技巧,
並且讓菜鳥刺客升格為大師級人物,
有利於防守各處據點。



↑↑↑帶領著學生完成任務,
實踐刺客導師的絕佳風範。


「守塔防衛戰」也是這次所新增的要素,
當一個據點被攻占的過程中,
就要前往防衛這個據點,
主角將會站在屋頂發號施令,
在適當的地點設置路障,屋頂上派遣十字弓手、槍手來防衛聖殿騎士的來襲。
玩法就如同玩家們在其他戰略遊戲所熟悉守塔遊戲,
譬如獸人必須死(Orcs Must Die!)等...。



↑↑↑不過其實這個守塔防衛戰自由度不是那麼的高,
一般都只能把各個刺客設置在屋頂,路障在地面,
然後就來一場拉鋸戰,一開始可能會覺得有趣,但久了就會覺得膩了。


雖然這個要素是讓厭倦近距離搏鬥砍砍殺殺的玩家有一種新體驗,
可是守塔的方式整體還不夠成熟完善,甚至是有點偏離刺客教條的主題了。



↑↑↑最後敵人派出的攻城車是最難應對的。


另一項新要素則是戴斯蒙之旅(Desmond's Journey)
營造的相當神秘,
玩家們透過戴斯蒙的第一人稱視點去探索一個奇特的地區,
玩法類似益智遊戲傳送門(Portal),只是沒有那麼的複雜。






↑↑↑戴斯蒙之旅有些地方要動一下腦筋,
並且手腳要快才能過關。


如上文所述,
劇情過程會穿插一代主角阿泰爾(Altair)一生中的片段記憶,
時間點大致上在於西元1180年左右
(Ezio是位在1500年附近,這之間相隔了多個世代。)
而最讓人激賞的地方莫過於隨著Ezio的追尋,
兩大刺客的信念終於跨越數百年的交會後帶給玩家們的感動。









↑↑↑扮演Altair完成各種任務及體會劇情故事,
重溫刺客教條1代的時光。


很帥氣的擊殺動畫一直以來是這系列的重大賣點,
行雲流水、無間段的秒殺在兄弟會發揮得淋漓盡致,
這次啟示錄依然保持兄弟會的流暢感,
並且擊殺鏡頭又更多,速度更俐落、更狠,
忽遠忽近,快慢動作的鏡頭運用絕對讓人看得目不轉睛。












↑↑↑噴血的量依然不會很多很誇張,
讓血腥暴力昇華為藝術風格的表現。



↑↑↑軍刀擊殺。



↑↑↑小型武器,匕首、短刀擊殺動作。








下面這三張連續圖是我最有感受的擊殺動作,
用劍刺近敵人的頭顱,
並且把整顆頭180度扭到後面。











遊戲中常伴隨著驚心動魄的追逐戰,
最有印象就是駕著馬車兩台互撞,
雖然整體不如兄弟會的戰爭兵器,
量也不是很多,
可是還是為遊戲的過程帶來了刺激無比的大型激戰。






↑↑↑火燒船。



↑↑↑每一代似乎都會來一段這種大型宴會場面。






↑↑↑等單人模式都玩膩了以後,
還有多人連線模式可以玩。


只能說這次啟示錄的水準還是維持在刺客教條系列的水平,
雖然和前幾代相比起來沒有太大的轉變或是新意,
不過這就是已經接觸前幾代的玩家們適應過後所喜愛的刺客教條,
既不需要加油添醋,貫徹始終的保持長久以來醞釀而來的風格,
也可以深受世界各地玩家們的讚賞喜愛。


要說缺點,我個人還是認為主線劇情稍微短了些,
可能是過程太精采緊湊了,所以有種意猶未盡的感覺,
不過還是很想要講這次啟示錄能說是主線任務破完了才開始,
因為在主線還沒解完的過程中,主角可以使用的能力以及部分地區都還不能到達,
等到主線都完成了,Ezio的基本裝備都弄到手了(至少要拿到不會損壞的那套裝備),
這時就可以無所忌諱的到處行俠仗義,
把過去不曾完成的100%同步率、支線任務、收集品和隱藏地點給尋遍。


總而言之這次的啟示錄還是很不錯,
雖然不如當初接觸1、2代來得驚艷(尤其是二代)
一些新要素總覺得做的比較趕,如戴斯蒙之旅以及守塔防衛戰,
畢竟兄弟會與啟示錄兩作發售間隔幾乎只差了一年,
可是總體還是非常有內容的一款作品。


只要你喜歡刺客教條任何的一代,
找時間都一定要把這系列給玩完,
再來就等邁入全新世代的刺客教條3了。


本心得僅供參考!