《拳力逃脫》贏了當下,不表示贏了永遠
原文出處:火行者的電影部落格
對於喜歡看動作片的觀眾來說,《拳力逃脫》應該是很能滿足的,完全不拖泥帶水,從電影一開始就是一項突擊行動,接著馬上舖陳進入一個更大的行動,過程中槍戰沒停過,兩方人馬都會折損,然後…有伊科烏艾斯〔Iko Uwais〕當然會有精采的格鬥,雖然他不是第一男主角,也是安排了好幾場打戲給他,一個半小時幾乎都是動作。
有點可惜的是,伊科烏艾斯的近身格鬥打戲部分,攝影機太晃了,他的動作本來就很快很多變,再加上鏡頭也不穩時,我個人是處於「好像很厲害但看不清楚到底用了哪一招」的狀態,對於伊科烏艾斯的身手是有些浪費(看不過癮請去找印尼片《全面突襲》,好狠好殺好武打的一部片)。
所以,怎樣讓一個半小時都是動作?《拳力逃脫》用的是諜報和秘密幹員的故事線,所以會有重要情報、有重要情報的重要人物,一方要攻一方要守,從路上打到房子裡,再從房子裡打到路上,真實感和狠度都夠,且過程中有很多部分是由控制中心透過得到的資訊來幫現場人員判斷最佳路線、逃生機會、敵人所在等等,讓美方的團隊雖然人不多但可以以少搏多,中間夾雜著一些不太確定的諜對諜式動機和目的,到最後也都還有梗。
它的故事不是很長,可以說就是一個小事件加上一個大事件,沒有扯一堆前因,但在這不長的故事中,還是盡量安排了些轉折和佈局,要和真正以諜報為主的電影比是沒有那麼厲害的劇情,可是就動作片來說算是有劇情的了。
我還蠻喜歡的一點,就是《拳力逃脫》雖然是以美國的團隊為主角,但並沒有美國正義、美國無敵的這種概念在裡頭,我們看到的是各路人馬都在「工作」,只是他們(或是說他們所屬的國家)的利益相衝突,出發點不同,沒有正邪,沒有對錯,沒有輸贏,就是整個世界局勢的其中一小段而已,贏在這個時點,並不表示你從此就贏,也有可能贏小失大,有太多其他的因素,但能得到的資訊有限,而人只能就資訊來做判斷,也不知道現在當下最好的判斷,在未來再回頭看時會不會仍然這麼認為。所以電影的結尾也不像傳統的商業動作,但不方便說出是怎樣,要大家自己去看。
只能說,如果你想要有一方是好人、一方是壞人,好人把壞人殺光,男女主角還能戀愛一下,最後世界和平…那《拳力逃脫》真的不適合你。但如果你懂現實的無奈,知道有很多結是無法解的,知道你可以盡力而為但不表示你會改變什麼(或朝你希望的方向改變),看《拳力逃脫》反而可能會比較對頻。
另外就是角色,角色也不是大美國英雄。他們都是願意為國捐軀的人,但不會滿口正義,像馬克華柏格〔Mark Wahlberg〕的角色,是個神經質的躁鬱角色,他很負責也很努力要把事情做好,但他的個性就是很有脾氣,說話有時很難聽,因為腦袋轉很快,常常在諷刺人,他會直接把他的不滿表達出來,和他工作並不見得是很快樂,他會把任務放在人之上,感覺是無情了些,有時可能還會在背後批評他兩句,可是到頭來他心底還是有在乎。我個人也還蠻喜歡這種人物,不是絕對的「好人」,但夠真實,甚至可以讓人喜歡上他的個人特質(前提是不用和他共事或敵對…)。
另外一位蘿倫柯漢〔Lauren Cohan〕飾演的女幹員,也呈現出在這樣高壓的壓力之下,若再加上一些私人鳥事(前夫的事)很容易就情緒暴走的一面。雖然電影把焦點集中在事件上,但過程中會有一些短暫的時刻來刻劃角色的狀況或是特質,沒有辦法很深刻,至少可以感覺到角色都是人,對他們的連結感強一點,緊張的程度也會高一些。
我會說《拳力逃脫》蠻精準地在講「一段」故事,並不是「一個」故事,因為電影結束後還會繼續發展下去,電影開始之前也發生了好多事,電影只是當中的一段,就像真實世界一樣,時間不會停止流動,每個人的所做所為,生前或死後都會影響某些人事物,故事也因此會一直進下去。像《拳力逃脫》這樣截取一段來當主軸的設計,雖然不像傳統故事的結構,但也是種蠻有意思的看事情方式。
火行者評分 滿分10
–商業觀眾角度
緊湊度 ★★★★★★★★☆☆
動作量 ★★★★★★★★☆☆
動作場面 ★★★★★★★☆☆☆
動作真實 ★★★★★★★☆☆☆
諜報故事 ★★★★★★☆☆☆☆
深刻思考 ★★★★★☆☆☆☆☆
商業娛樂 ★★★★★★★☆☆☆
角色深刻 ★★★★☆☆☆☆☆☆
角色鮮明 ★★★★★★★☆☆☆
文/ 火行者 firewalker