快意──極速快感
原文出處:橘貓‧夜空
本文不會直接提及電影關鍵情節,但本文中的介紹可能會影響您觀影的樂趣
說實在,雖然《玩命關頭》系列我一直都看得滿開心的,但是《玩命關頭6》卻讓我完全無感。那一度造成了我對賽車電影的疑惑,當週遭的男性朋友個個大讚「賽車是男人的浪漫」時,我卻因為對《玩命關頭6》的冷感而相當害怕,自己到底為什麼不再喜歡賽車電影了呢?
原本,我以為那是在多部系列作的轟炸之下對賽車題材感到疲憊,但當我看完《極速快感》之後,才發現自己對賽車電影的熱情沒有變過,只差在《玩命關頭》系列逐漸轉變成動作電影的型態讓我感到疲乏,《極速快感》純粹的「速度感」則重新證明了賽車電影的價值。
相信男孩子們應該都玩過「極速快感」﹝Need for Speed﹞系列電玩吧,就算沒辦法在現實世界中駕駛百萬超跑跟各路高手競速,但在虛擬世界中打造神級戰車,用速度解決一切的「快意」,想必是很多電玩迷的美好回憶。我在國中的時候,整台PS2除了《真‧三國無雙4》、《俠盜獵車手:聖安地列斯》……之外,最喜歡的遊戲非《極速快感:玩命山道》莫屬,遊戲中描繪街頭飛車追逐的方式,配合許多障礙物與地形戰術,讓整體遊戲性非常高。而後續推出,以正規賽車為主題的《極速快感:進化世代2》,也是讓我印象深刻的佳作。
電影版的《極速快感》,正是融入了遊戲中對於街頭賽車的速度感與飛車追逐的瀟灑。震耳欲聾的引擎聲讓觀眾投入電影的世界中,彷彿置身於主角所處的駕駛座。再搭上簡單的復仇劇情、美麗的女主角、浪子形象的男主角,都足以讓觀眾用簡單的邏輯體驗速度感的洗禮。用競速解決爭端與問題,《極速快感》重新把賽車世界描繪成一個由機油、汗水、熱血,組成的簡單模式。
不可否認的是,本片不管是節奏上或劇情上都有點過於簡單,劇中的角色善惡分明,好人是好人、壞人是壞人、一臉便當樣的配角沒過多久就去旁邊吃便當。但是,這還是很酷,《極速快感》只需要把觀眾留在銀幕前兩小時,然後等電影結束,我們自然會回頭去尋找那些相關的電玩或電影。就我看來,這部電影的目的已經成功了。
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影片年份:2014
★★★★☆﹝4/5﹞