請關注電癮娛樂,重要聯繫 | 合作提案 | 媒體邀約 請來信:movie@droupnir.com

「電影影評」第六天喵魔 -【樂高玩電影】影評 (The Lego Movie)

《樂高玩電影 The Lego Movie》~創造力是具有冒險挑戰的特質
原文出處:喵魔的亂想魔境
614-01

《樂高玩電影 The Lego Movie》,由《龍虎少年隊》導演菲爾洛德與《食破天驚》導演克里斯米勒執導,威爾法洛 、連恩尼遜、愛莉森布里、尼克奧佛曼、摩根佛里曼、伊莉莎白班克斯、克里斯帕拉特等擔綱配音;2014年上映的冒險動作動畫。

樂高世界中,一個再平凡不過的建築工人艾米特(克里斯帕拉特配音),在因緣際會下,被誤認成拯救世界的大英雄。他隨著一名法力高強的維特長老(摩根佛里曼配音)與一位堅強的年輕女性溫斯黛(伊莉莎白班克斯配音)以及蝙蝠俠、獨角貓、太空人、海盜鋼鬍子等樂高小公仔要合力阻止統治樂高世界的大總裁(威爾法洛配音)。然而,想像力貧乏的艾米特,能否擔此重任呢?

614-02

「樂高」這個品牌跟積木幾乎已經畫上了等號,一般人提到積木必然會想到「樂高」。不過我長那麼大,還沒有玩過一次「樂高」就是了。這是因為每一套「樂高」的價碼都不便宜,像我這種窮苦小孩出身的,都是玩夜市沒牌的積木。當然,「樂高」會那麼貴,主要是它有很精密的計算,不像夜市沒牌的積木那樣粗製濫造,所以對於我們圖形建構、幾何數理、邏輯思考等各方面都有充分地幫助,是寓教於樂的「學習工具」。

614-03

《樂高玩電影》從2008年便開始籌備,2009年丹哈格曼和凱文哈格曼開始編寫故事,2010年菲爾洛德與克里斯米勒受邀擔任導演,2011年電影官方正式釋出消息將要於2014年上映,之後又陸陸續續發表超豪華的配音陣容。正也因為是花時間精心打造,所以才會呈現出如此美麗又迷人的動畫,全球票房還破了四億四千萬美金,在爛番茄上,根據34條點評,平均得分為8.2/10,給了電影97%這個積極的評價,堪稱是叫好又叫座。

614-04

電腦CG技術發展到現在,創造逼真影像早已是家常便飯的事情,透過精準地時間和空間控制,以及速度計算,細膩地繪製出每一個角色和動作,每個環節都是非常的多樣及細膩,彷彿真有生命力一般。不過《樂高玩電影》倒是有一點兒不一樣,因為它還必須還原「樂高」的特色,所以角色的造型都是有稜有角,動作時還會出現僵硬感,鏡頭也盡量縮短,而且有點俯視,感覺起來就好像我們正在親手玩積木似的,十分有意思!

614-05

不過「樂高」雖然在全世界許多國家都很流行,但要拍成電影似乎也不是一件簡單的事情,因為「樂高」積木為了讓人發揮天馬行空的想像力,所以沒有一個固定的世界觀,反正創作者想到什麼就做出什麼。頂多就是「樂高」常會推出一些主題積木,有時候與電影合作,有時候與遊戲合作,有時候與卡通合作,所以如果有人問我什麼樣的故事能代表「樂高」,我還真想不到,因為「樂高」會出現什麼樣的主題,往往是看它與誰合作罷了!

614-06

本片《樂高玩電影》是由華納兄弟出品,所以故事中常出現華納兄弟曾推出過的電影裡面的人事物,像是讓DC的超級英雄跑出來亮相,尤其蝙蝠俠還是主要人物之一,另外還有忍者龜和《魔戒》的甘道夫等,然後跟前年的《無敵破壞王》一樣,讓這些不同世界的角色共聚一堂,營造出一個龐大的格局,也順便為自家電影多打一次的廣告。

614-07

眾所週知,「樂高」的產品價值在於引發人類的創造力。然而,創造力並非只是憑空想像而已,它奠基於基礎知識之上,去有效整合既有事物,並把個人所得到的寶貴經驗與技術累積成竅門,但是,一旦人的思考太過拘泥於邏輯框架裏,就無法敏銳感受新事物,甚至無法發揮創造力。基本上,《樂高玩電影》透過主人公艾米特這個角色,讓觀眾清楚明白擴展經驗與視野的重要性,並非盲目鼓吹天馬行空的假想,而是要合乎「中道」,這樣才能激發出更多想像不到的創意,並將它具體化、應用化。

614-08

既然《樂高玩電影》是一部闔家觀賞的動畫片,必然也會傳遞一些正面觀念給觀眾,像是相信自我改變的力量、天生我材必有用,或者是展現永不放棄的精神等諸如此類的,雖然有些落入八股老套,但好歹也是有激勵人心的意義。除此之外,整篇故事似乎也有在自由與秩序的辯證關係以及價值取向上做探討。當然,美國常自詡是一個民主、自由、平等、人權的國家,而《樂高玩電影》又是美國製造,所以一定是鼓吹自由思想的浪漫主義,相信人類的自由意志會促使我們選擇道德責任。但是,現實又如何呢?

614-09

創造力是具有冒險挑戰的特質,可是大多數人在長大之後,漸漸失去冒險的精神。《樂高玩電影》更多的是希望大家找回失落的童真,不要害怕失敗,也不需要太在意別人的冷嘲熱諷,應該要像個孩子一樣的單純,偶爾任性一下下,有夢就要勇敢去追。

614-10

614-11

614-12

614-13

614-14