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「電影影評」Ash -【全面突襲2:拳力進擊】影評 (The Raid 2:Berandal)

《全面突襲2拳力進擊》必須要來罐蠻牛~
原文出處:☁天氣也該。擦一擦啦*
這集的中二,沒有極限!為打而打的打戲,打是打得好看,卻少了困獸猶鬥的不要命!
上集在警方屏息在漆黑迴廊中,一瞬意外擦出的火光,引燃傾盆而下的槍火血雨,
殘餘的警力只能往黑暗的深淵射擊,彈盡援絕亮燈之後,是殺紅了眼的喪屍軍團,
主角只能拖著被打得半爛的同袍鑿牆破壁,擠身牆隙或躲進冰箱引爆瓦斯求生存。
絕望與悲壯的氣氛營造、迷宮大樓裡開啟垂直水平轉角立體空間的戰鬥…超強大!
《全面突襲2》預算多了,想學好萊塢「講故事」搞「整個城市都是我的格鬥場」
把首集氣氛的營造拋諸腦後,變成賣弄血腥還兼搞飛車的好萊塢(電影台)B級片。
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這就是宿命的第二集,那個宿命說的是,註定要因為貪心而變爛變鳥的第二集。
《全面突襲2》的貪心,就是把所有首集賣座元素,不斷DOUBLE再DOUBLE,
結果搞到場面失控、模糊焦點,因為加太多反而變稀釋的那種野心太大的貪心!
 
加長到150分鐘「史詩框架」的劇情,竟拿3/4的時間來演黑幫二代的中二戲。
看想坐收漁翁之利的東興耀揚,使弄妄想接班父業、重返榮耀的臭屄王耍傲驕,
「使性地」不顧大局要跟日本黑道開戰。這種陰謀,明明都明顯到是陽謀惹吧?
偏偏電影裡罩管江湖地盤十幾年的老狐狸們,卻拿不出半點雷厲風行的手段。
主角上集才殺出血路,這集馬上刪檔發監洗黑當臥底,電影又懶得經營無間道
《全面突襲2》就任由俗濫的中二古惑仔劇情,一路往弱智的方向演下去。
 
第一集在密閉大樓裡,濃到100分鐘都不夠裝還滿出來的暴力血漿跟酷殺格鬥,
這集僅150分鐘的1/4,加總恐怕不到30分鐘,而且還是閃見在冗長的劇情裡
除榔頭二刀流墨鏡妹,跟她的鋁棒尻頭小狼狗,和把守最後關卡的小爪刀阿叔,
沒啥鮮明的打手;上集瘋血發作所向披靡的「肖告哥」,這集連主角都沒對上。
其他大批雜魚不論是被榔頭撬道開嚐剖肚,或是被彎刀連續戳扯地瘋狂放血,
但都他媽的根本沒戳到肉裡,只在身上瞎戳瞎比劃,然後PS上噴血的特效。
首集拳拳到肉刀刀見骨、見血封喉分筋錯骨,挑戰人體痛苦極限的暴力美學,
這集,幾乎都快「卡通化」到了昆汀塔倫提諾令人那種令人發噱的暴力。
而我們,也只能靠它來喚醒被中二古惑仔劇碼嚴重拖戲的沉沉睡意(哈欠)
 
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《全面突襲2》萬惡城市無處不是屍橫遍野的殺戮戰場,真有比上集玩更大,
從監獄廁所隔間,打到《紐約黑幫》似的泥濘大亂鬥,到舞廳和敏感的捷運、
夜店倉庫、吱吱作響的鐵板燒餐廳,和高速公路飛車追逐的車廂裡的拳腳混戰
無數脖子手臂膝關節被扭爛坳斷、無數咽喉胸膛被尻裂、身體被砸被燒烤……
讓我追看的,不是挑戰觀影生理反感的極限,而是對殘暴無可救藥的迷戀!
 
那是有別於甄子丹一脈相承而來的,環環相扣的港式武打招數美學與節奏,
也不是東尼嘉翻騰踢腿、手肘凌空劈頭,外掛360旋轉鏡頭的大招式美技,
而是從追求快速破壞人體的見招拆招,打到殺紅了眼的要你命三千打法!
手持攝影跟著打鬥者視線左閃右躲、跳高伏低飛摔,長鏡頭紀錄貼身肉搏,
100%臨場感都讓跟著鏡頭打的觀眾,感到割肉斷骨的疼痛,和最後的虛脫。
只是,很不幸的,雖然長短鏡頭飆速交叉攻擊的火侯比上一集更精純,
但《全面突襲2拳力進擊》始終被過度貪心卻又力不從心的劇本和龐雜角色
嚴重拖累了他第一集所打下的「影史最痛最殘暴」動作片的威信(哈欠~)
 
不得不說,有時預算有限會讓事情更專注,尤其是要飆血或恐怖懸疑的時候。
比如《奪魂鋸1》和《全面突襲1》。