【心得】闇龍紀元 2-豪奇家族的風起雲湧
原文出處: 金手錶的巴哈小屋
中文名稱:闇龍紀元2
英文名稱:Dragon Age2
主機平台:PC、Xbox360、PS3(本篇心得以PC為主)
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2011-03-08
遊戲分級:限制級 製
作廠商:BioWare
台灣代理:EA美商藝電
我本身是一名無可救藥的奇幻小說迷,
尤其是中古世紀劍與魔法的冒險故事更是吸引我,
那些關於英雄、傳奇、征戰,史詩般的壯闊格局就是相當的迷人,
所以只要有關奇幻、魔幻類型的電影、動漫、遊戲等...,
都會讓我想要深入去一探究竟。
多年前在闇龍紀元推出前相信就引來不少奇幻粉絲的關注,
而遊戲更是標榜著「奇幻黑暗成人世界」,
聽起來就是很穩重又充滿著讓人無法預測的怪物、人性,血腥和情慾。
玩過闇龍紀元:序章(Dragon Age:Origins)後果真沒讓人失望,
最讓人喜愛的莫過於和夥伴們的互動以及各式各樣的結局劇情走向和龐大驚人的世界觀。
序章過後沒多久出現的資料片-邪靈甦醒(Awakening)也有不錯的成績,
重點是這些還算是「序章」而已,
既然序章就這麼精彩了,那麼期待二代的來臨更是讓人感到興奮無比。
如今二代發售了,也玩過了,
坦白說...,嗯.....,不如預期,還蠻失望的,
當然遊戲本身是不會差到哪裡去,
只是少了很多闇龍紀元:序章的醍醐味。
闇龍紀元:序章一開始可以選擇人類、矮人、精靈種族,
但二代就只能夠從一名關於豪奇(Hawke)的人類開始遊玩,
有男女性別的戰士、盜賊、法師三種職業可以選擇,
自定義的人物造型也能「捏」出自己喜愛的角色模樣。
(當然之後加入的隊伍成員也有來自世界各地的不同種族。)
豪奇是邪靈甦醒(Awakening)後的生還者,
二代的故事都圍繞在關於毫奇家族如何白手起家,
從默默無名的小人物蛻變為名望響徹雲霄的英雄,
這之中是長達10年的冒險故事。
二代的劇情描述架構我個人是非常喜愛,
由曾經是主角豪奇的戰友-矮人瓦里克(Varric)講述給卡桑德拉(Cassandra)聽。
乍看之下是倒敘法,
不過其實就是玩家們正在遊玩的過程是一段過去式,
是已經發生過的歷史了。
至於瓦里克的花言巧語有沒有為玩家們操控的豪奇故事加油添醋,
這就不得而知了。
和以往絕大多數都平鋪直敘的故事劇情,
闇龍紀元2的描述/補敘手法在一開始較吸引我。
後來也能感受出劇情試圖跳脫出以往傳統的勇者與大魔王的戰鬥,
改成了在國家城市與宗教之間的派系爭鬥。
不過很可惜的是,
遊戲雖然有了不錯的敘事結構,
但過程似乎不如預期般的精彩,
和一代比起來少了一種引人入勝感。
一些主/支線劇情甚至還有點讓人感到昏昏欲睡,
雖然絕大多數的任務都有幾段不錯的即時演算動畫,
人物的表情和肢體動作也都很自然恰當。
但其實就只是一直講一些長篇大論,沒什麼高低起伏感,
冗長的鋪陳只為了製造精彩的結局,殊不知節奏拿捏的比例不恰當。
幾名角色人物的心境轉變也描寫得不夠入木三分,
整體說服力與經典度是比一代還要低很多。
倒是有幾段劇情依然是令人印象深刻,
像是主角豪奇的母親被綁架那段氣氛營造的讓我看得心驚膽顫,
不過也就只有幾段精彩刺激,
接著又是較平淡無趣的乏味冒險。
↑↑↑數量很多的魔人依舊是遊戲裡最常出現的雜魚小兵。
一開始的教學模式還是讓我留下了不錯的印象,
排山倒海的怪物群,唯美又漂亮的油畫風格過場動畫。
首先感受到與一代最明顯的不同之處在於戰鬥節奏加快許多,
一代的武器感覺上都很笨重,慢慢揮慢慢砍。
二代的雙手劍砍起來則是「行雲流水」,
近戰武器的普通攻擊變成有了範圍殺傷力。
盜賊的雙持匕首揮舞也是酷勁十足,不時還會配合一些體術動作,
最讓人眼睛為之一亮的是法師的施法動作,
邊放魔法還邊用法杖耍出許多漂亮的動作特技,看起來像極了中國武術棍法。
不過這些好印象也僅限於一開始而已,
之後你會覺得過炫的打鬥和源源不絕的怪物敵人量讓人感到華而不實。
個人還是較喜愛一代的戰鬥方式,
有一些隊伍戰術的配合,
雖然節奏較為緩慢,但很有戰略性且具真實感。
畫面整體當然是比一代更加進步,
不過一些材質貼圖的細節不夠慎密,解析度看得出來是有點低。
遊戲雖然支援DX11的高畫質畫面,
但開啟DX11後並沒有明顯感受到畫面特效有多大的變化,
換來的則是相當高的硬體需求。
玩過一代的玩家就能清楚感受到二代的差異性了,
二代整體的介面風格是更加的清爽,脈絡更為清晰,更好上手,
只需要簡單的幾個按鈕就能更明瞭的完成升級配點、查看道具、換裝備的動作。
不過美觀上是否比一代好就見仁見智了,
二代的介面看起來很簡便甚至是有點陽春,
比較適合用在現代或科幻遊戲的那種風格,與中世紀奇幻搭配起來感到格格不入。
許多系統也被簡化許多,
像是夥伴的衣服從頭到尾幾乎都只需要穿同一件,
透過道具或是任務就能得到裝備能力的升級強化,
省掉了幫隊員配裝的麻煩。
隊員夥伴的好感度被拿掉了,
改成了「影響值」,隊員們只會贊同主角或是與之對立,
所以也不必擔心會有隊伍成員因好感太低而離隊的情況發生。
還有很多元素都被改進了,
像是對話選擇系統、主角不再是啞巴、忠心耿耿的狗狗成了召喚技能等等...,
整體是比起一代好上手許多,
不過雖然說是改進,但實際上卻能說是變得較呆板無趣,
讓許多喜愛闇龍紀元一代的玩家有些反感。
↑↑↑盜賊的戰鬥身手敏捷。
敵人被冰凍後的畫面效果很不錯。
↑↑↑雙手武器有巨劍、錘子等...。
↑↑↑許多在一代與資料片登場的主要人物,
在二代當中也會現身。
遊戲最大的敗筆想必就是在地圖設計的部分,
這次的地圖重複性實在是太高了,
原本還在讚賞一代有很不錯的場景設計,每一個地區都充滿著特色。
結果來到二代實在是弄得太糟,
遊戲從一開始玩到破關就幾乎都是那幾張地圖在跑,
城市分為上城、下城、港口等...,
還被劃分為白天與晚上,除了天色不同,晚上比較危險外,其他都一模一樣,
野外也就那幾張地圖,一處森林、峽谷、海岸。
地下城與洞穴的室內場景設計更是一成不變,
這個豪奇長達十年的征戰範圍所到的地區太狹窄了,都是在城市周圍兜圈子,
實在是完全沒有RPG遊戲該有的探索冒險感。
像是異世界2(Risen 2: Dark Waters)雖然地圖場景的變化性不高,
但至少每一次的航行冒險還是會讓人期待著接下來的旅途。
最經典的例子就是上古卷軸5(The Elder Scrolls V: Skyrim)
浩瀚無邊際的超大世界版圖絕對滿足所有冒險者的探索慾望。
但這個闇龍紀元2在這一方面就真的很差....,
每一張地圖被劃分成一塊一塊,沒有銜接感不打緊,
連一些會讓人嘖嘖稱奇的雄偉場景或風景都沒能弄出來。
↑↑↑夜晚寧靜的城市,
有很多的邪惡出沒,
不過敵人的種類很匱乏,
都是流氓、盜賊、混混。
↑↑↑二代的奎因人種族更帥了,
變成了頭上長角的肌肉男。
(一代的斯坦即是沒長角的奎因人)
↑↑↑以一款美式成人奇幻遊戲來說,
妓院是絕對不可或缺的。
↑↑↑如果嫌頭盔造型不好看,
可以在遊戲選項裡設定為隱藏。
↑↑↑女船長伊莎貝菈是能加入的隊伍成員裡身材最突出的一名。
↑↑↑戰鬥過後人物身上殘留著血漬的設定很豪邁。
↑↑↑我喜愛闇龍紀元系列的一大因素在於遊戲的視角調整自由度高。
↑↑↑王子塞巴斯汀是一名箭術高超的人物。
↑↑↑食人魔的外貌和一代有明顯的差異,
不過除此之外,大部分怪物還是都沿用一代的造型。
↑↑↑魅魔與龍的樣子和一代差不多。
↑↑↑擊殺怪物的終結技在二代是看不到了,
變成了打倒BOSS會播一下即時演算的過場動畫。
怪物被分屍的效果更血腥殘暴了,
以往一代都是砍斷頭顱,
二在是只要在最後一擊放特定技能,且傷害力夠高,就能把怪物炸成碎屍塊。
↑↑↑矮人瓦里克是使用十字弩砲的盜賊。
↑↑↑正如所有玩家期待的,
可以與隊伍成員培養感情,
發展出戀愛路線。
↑↑↑同性戀情節也有可能在遊戲中發生。
遊戲截圖欣賞:
↑↑↑不斷推陳出新的DLC內容和玩家自製模組為遊戲增添了不少樂趣與壽命,
例如上圖的絕命異次元(Dead Space)伊薩克.克拉克的太空護服。
對於闇龍紀元2的好壞,
我個人是保持著中立的態度,
畢竟BioWare裡的主要製作成員有被變動調整過,
成果不佳在所難免。
很多玩家批評著闇龍紀元2,
確實是這樣沒錯,因為二代是有很多讓人不滿意的地方與詬病,
明顯比一代退步許多。
但和一些隨便弄弄、囫圇吞棗的地雷遊戲相比,
闇龍紀元2自然是不會糟糕到哪裡去,
因為它也有賞心悅目的藝術設計和優秀的配樂與配音。
遊戲算是耐玩,
和一代一樣,可以選簡單模式玩得輕鬆自在,也可以挑戰困難模式讓每一場戰鬥都鋌而走險。
劇情部分,如果細心觀看每個環節破完一輪至少要25個小時左右,
而且還算是值得再玩第二輪,試試發展出不同的人際關係與故事走向。
不過遊戲過程中充滿著重複且枯燥煩悶的內容讓人玩第二遍的興致削弱許多,
且一些抉擇帶來的後果影響力也不如一帶來的重大。
偏偏身為闇龍紀元迷又不得不把它的劇情給好好瞭解一下,
只是玩的過程更是哈欠連連了,
勉強就當作為了迎接更美好的三代而撐一下的過渡期好了。
之後還有出一部名為闇龍紀元:探索者的黎明(Dragon Age:Dawn of the Seeker)的動畫,
算是對二代的劇情多做一些補充。