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設計師求生實用指南

設計師求生實用指南《如何成為頂尖設計師》 作者艾德里安.蕭納希(Adrian Shaughnessy)新作
Pentagram國際設計顧問公司麥克.貝魯特(Michael Bierut)序文

知名英國插畫家保羅.戴維斯(Paul Davis)175幅作品
  做設計的人這麼多,你能存活嗎?
130個基本功詞條+有觀點的設計思考+必讀大師經典書單+「巷仔內的人」的專業祕訣
  從A到Z,一次徹底搞懂設計師生存的關鍵字!
  把「設計」與「設計之外」的事搞清楚,設計才能做得更好!
專為學生、新手設計師和身經百戰的專業人員提供的圈內人指導手冊
  你得了「設計師症候群」嗎?以為對自己的工作瞭若指掌,卻總是忘了好好對客戶說明自己在做什麼?有些名詞很熟悉,真要說明清楚又不容易?怎麼「請款」、什麼是「裝訂」、「著作權」在實務上該如何確保?線上隨時可看到大師作品,「設計書」與「設計研討會」還有必要嗎?從基礎的實務用語、工作室的成立管理、設計圈內的人際交流,以及各國設計風潮,本書的主題就是將一向被當做理所當然的事情,一一的講清楚。
  設計不是唯一,其他各個層面也是非常關鍵的:「設計」之外,我們還必須與作家、插畫家、攝影師、印刷廠、裝訂廠一起共事,同時也和可能不把設計當一回事、卻只顧盯著預算和交件期的人合作。設計比什麼都重要,但設計不是唯一。這些事情,在設計學校學不到。
  無論執業多久的設計師,一定都渴望了解,有位設計同業能為我們提供具有「態度」與「觀點」的實務經驗,讓平時想留意卻又沒時間弄懂的「眉眉角角」,有機會做得更好!