無敵破壞王:舊夢超連結
原文出處: 藝蛇的巴哈小屋
我們都在成長,那些曾經陪伴我們度過不同階段的電玩、經典遊戲,雖然不知不覺隱沒在記憶中,卻始終存在,只需要輕輕的提點,他們會瞬間重生,只要一個畫面、一位人物、一段背景音樂,我們都能喜極而泣。《無敵破壞王》是那一記最美的提點。
這些經典遊戲的人物,穿梭在「遊戲大廳」當中,在畫面上,除非其特色強烈,不然其實需要特別把目光全覽一遍,不過那又是額外的樂趣了,像是酒吧出現的《快打旋風》的龍和肯,「下班」後以啤酒「泯恩仇」。除了人物,還運用(或說致敬)了那些遊戲的特點、梗,像是當雷夫在翻動置物箱的時候,翻出一個驚嘆號,配上音效,那正是《潛龍諜影》系列極具特殊的設計,看到這裡我也非常意外,驚嘆號的效(笑)果運用得當啊。在角色的建模與動作細節上不草率同時具有創意,「破壞王」的小居民們,由於原本是低位元畫素的遊戲,粗糙的人物的動作都會有定格、不連貫的視覺效果;而進入3D的世界後,居民們雖然有了精美的外觀,但仍保持定格的動作(雷夫除外),這是個人覺得非常可愛的設計。
*潛龍諜影,是一款諜報的潛入動作遊戲,主角需要藉由藏匿與走位的技巧,來無影去無蹤,閃避敵人。然而如果當主角被敵人發現的瞬間,敵人頭上就會閃爍驚嘆號,表示已經被發現行蹤。
「破壞」天賦是程式設計師給予雷夫的,個性卻是自己本身的。雷夫拚命想要變成好人,到頭來仍選擇當壞人,這是認命嗎?但如果沒有這種想要改變的念頭,又何以在最終得到鼓勵和掌聲,成為大家愛戴的夥伴(如果這不是假象);如果沒有遇到突波,雷夫不會知道自己多麼自私,不會了解「改變」這條路一點都不容易,這趟冒險旅程才是本片真正的價值所在。破壞只是工作、天賦,不代表全部,雖然雷夫的初衷是正面的,但他迷失在好人壞人之間的定義,把自己陷入尷尬的窘境;至於小居民們仗勢自己有一套尖酸刻薄的「預設程式」,專門粉碎別人信心,才是最令人鄙視兼莞爾的壞人。
雖然在劇情的邏輯、人物心境的轉換出現了矛盾點,傳達出一個模糊的訊息,但整體的娛樂性非常驚人,畫面構圖、場景設計都充滿創意與豐富性,毫不保留的發揮「電玩遊戲」絢麗繽紛的夢幻潛能,《無敵破壞王》營造的視覺衝擊絕對是超高水準!
當我看見雷夫進入「甜心衝刺」,瞬間被周遭的場景吸引,我立刻想到一款賽車遊戲《陸行鳥大賽車》(史克威爾發表),特別是「糖果屋」這張地圖。這是一款技術與智慧並重的道具式競速遊戲,由於地圖上相隔一段距離都會有道具球可以碰觸而取得法寶,所以幫助與陷害隊友成了另外一個重要樂趣。以前和家人都玩得很晚,彼此瘋狂陷害,爭誰是技術最好、最強的,發生過太多有趣的事、太多意外的笑料都成為我們閒聊的話題與記憶。沒想到事隔十年之久,竟然能在大銀幕上以高畫質的動畫技術,彷彿重現自己初次在糖果屋賽車的種種畫面,實在是太感動了!幾年前巴哈姆特有舉辦過「第一屆陸行鳥大賽車盃」,我也有參加過。
《陸行鳥大賽車》中胖陸行鳥的關卡:糖果屋
蛋糕狀的捷徑,但如果速度不夠容易掉落左方的藍色湖泊